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Les séries GTA et Red Dead ont établi de nouveaux records de vente

Les séries GTA et Red Dead ont établi de nouveaux records de vente

Take-Two compte 38 projets en cours de réalisation. Comme d'habitude, le rapport financier de l'entreprise s'est avéré être une source d'informations intéressantes sur ses chiffres de vente. Nous avons également pris connaissance de la stratégie de sortie de l'entreprise. Lors de la réunion avec les investisseurs de Take-Two, des informations sur GTA 6 ont été dévoilées, ainsi que de nouveaux chiffres de vente pour les anciens jeux de Rockstar (et plus encore ; via Dom at X). Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 continuent d'attirer des millions de nouveaux joueurs, T2 n'a donc pas à se soucier des revenus à venir. GTA 5 ne ralentit pas, atteignant des ventes totales de 215 millions d'exemplaires (5 millions de plus qu'au trimestre précédent). L'ensemble de la série Grand Theft Auto enregistre des ventes totales allant jusqu'à 450 millions d'unités. Les résultats de Red Dead Redemption 2 sont également impressionnants, avec 74 millions d'exemplaires vendus (4 millions de plus qu'au trimestre précédent). L'ensemble de la série Red Dead Redemption a franchi la barre des 100 millions d'exemplaires vendus. Plans de sortie et projets futurs de Take-Two Take-Two Interactive travaille activement sur de nouveaux titres, avec 38 projets à différents stades de développement dans son catalogue. Parmi ceux-ci, 21 jeux sont qualifiés d'« Immersive Core » (c'est-à-dire de nouvelles productions pour PC et consoles) et neuf titres sont prévus pour les mobiles. L'entreprise prévoit également de rafraîchir des jeux plus anciens. Trois nouvelles versions d'anciennes productions sont prévues avant la fin de l'année civile mars 2026. Quatre autres itérations de titres connus ont par ailleurs été annoncées pour l'exercice 2027/2028. Il est très probable qu'un portage de GTA 4 sur des consoles plus récentes fasse partie de ce plan. Il est intéressant de noter que les représentants de Take-Two Interactive ont laissé entendre qu'un autre jeu, qui n'a pas encore été annoncé, arrivera sur le marché au cours de l'exercice fiscal actuel. Les détails restent pour l'instant un mystère. Résultats financiers de Take-Two Le chiffre d'affaires de la société a augmenté de 5 % pour atteindre 5,63 milliards de dollars, conformément aux prévisions. Malgré cela, T2 a enregistré une perte d'exploitation de 4,49 milliards de dollars, contre 3,59 milliards de dollars pour la même période de l'année précédente. Les dépenses d'exploitation plus élevées que prévu s'expliquent notamment par « l'augmentation des coûts de développement des titres » (principalement liés à GTA 6 sans doute). Malgré une nouvelle hausse des ventes prévue pour l'année fiscale 2026, Take-Two s'attend également à de nouvelles pertes, qui ne seront compensées qu'avec la sortie de GTA 6 en mai 2026.

STALKER 2 a reçu une importante mise à jour 1.4

STALKER 2 a reçu une importante mise à jour 1.4

Cette mise à jour rend les échanges de tirs plus difficiles, ce qui permet aux mutants malveillants de se régaler plus facilement des cadavres des joueurs malchanceux. Le patch 1.4 est la prochaine mise à jour majeure de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, insufflant un peu de vie à Zona. S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl a reçu une importante mise à jour 1.4. Le studio GSC Game World a fourni une longue liste de changements dans un post que vous pouvez lire sur Steam. La nouvelle mise à jour comprend des changements importants tels que la résolution du problème des steamers ensanglantés et des canards abattus qui volent dans l'eau. Plaisanterie mise à part (bien qu'il s'agisse d'améliorations réelles soulignées par le développeur ukrainien), la version 1.4 apporte d'autres changements importants à « l'autre » STALKER. Les développeurs ont introduit un certain nombre de correctifs liés aux missions, notamment des PNJ « non interactifs » ou non communicants, des quêtes fermées ou bloquées (y compris celles des marchands). Les modifications de l'équilibre du jeu n'ont pas manqué non plus. Des ennemis plus (in)humains Néanmoins, les améliorations apportées au monde vivant de Heart of Chornobyl, y compris le comportement des autres rôdeurs et mutants, doivent être considérées comme les changements les plus importants. Ces derniers se nourriront enfin de cadavres (in)frais et pourront être alertés par des événements proches ou par des objets ou des créatures qui s'approchent. Des visages plus « normaux » ont également été ajoutés pour les humains afin de réduire les invasions de clones. Les développeurs ont également amélioré le comportement des habitants de Zona. Ils utilisent désormais les arbres comme couverture, et le fait de se cacher s'accompagne de meilleures animations. De plus, les ennemis communiquent en combat et utilisent mieux les grenades et les outils de mêlée, ainsi que les flancs et les coups de pied aux adversaires accroupis. Dans un souci d'équilibre, l'utilisation par certains de fusils à pompe comme de fusils de précision a été limitée. De même, le comportement des mutants a été amélioré, aussi bien en combat qu'en dehors. Le patch 1.4 est complété par des corrections techniques (meilleures animations faciales et effets sonores) et des améliorations de l'optimisation du jeu, ainsi que de l'interface utilisateur (notamment un meilleur affichage des statistiques des armes dans l'inventaire et l'ajout des « statistiques » des personnages clés dans le menu commerce).