Bienvenue sur le tag
Others
-
Philbert Leon - 2025/05/25
Les séries GTA et Red Dead ont établi de nouveaux records de vente
Take-Two compte 38 projets en cours de réalisation. Comme d'habitude, le rapport financier de l'entreprise s'est avéré être une source d'informations intéressantes sur ses chiffres de vente. Nous avons également pris connaissance de la stratégie de sortie de l'entreprise. Lors de la réunion avec les investisseurs de Take-Two, des informations sur GTA 6 ont été dévoilées, ainsi que de nouveaux chiffres de vente pour les anciens jeux de Rockstar (et plus encore ; via Dom at X). Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 continuent d'attirer des millions de nouveaux joueurs, T2 n'a donc pas à se soucier des revenus à venir. GTA 5 ne ralentit pas, atteignant des ventes totales de 215 millions d'exemplaires (5 millions de plus qu'au trimestre précédent). L'ensemble de la série Grand Theft Auto enregistre des ventes totales allant jusqu'à 450 millions d'unités. Les résultats de Red Dead Redemption 2 sont également impressionnants, avec 74 millions d'exemplaires vendus (4 millions de plus qu'au trimestre précédent). L'ensemble de la série Red Dead Redemption a franchi la barre des 100 millions d'exemplaires vendus. Plans de sortie et projets futurs de Take-Two Take-Two Interactive travaille activement sur de nouveaux titres, avec 38 projets à différents stades de développement dans son catalogue. Parmi ceux-ci, 21 jeux sont qualifiés d'« Immersive Core » (c'est-à-dire de nouvelles productions pour PC et consoles) et neuf titres sont prévus pour les mobiles. L'entreprise prévoit également de rafraîchir des jeux plus anciens. Trois nouvelles versions d'anciennes productions sont prévues avant la fin de l'année civile mars 2026. Quatre autres itérations de titres connus ont par ailleurs été annoncées pour l'exercice 2027/2028. Il est très probable qu'un portage de GTA 4 sur des consoles plus récentes fasse partie de ce plan. Il est intéressant de noter que les représentants de Take-Two Interactive ont laissé entendre qu'un autre jeu, qui n'a pas encore été annoncé, arrivera sur le marché au cours de l'exercice fiscal actuel. Les détails restent pour l'instant un mystère. Résultats financiers de Take-Two Le chiffre d'affaires de la société a augmenté de 5 % pour atteindre 5,63 milliards de dollars, conformément aux prévisions. Malgré cela, T2 a enregistré une perte d'exploitation de 4,49 milliards de dollars, contre 3,59 milliards de dollars pour la même période de l'année précédente. Les dépenses d'exploitation plus élevées que prévu s'expliquent notamment par « l'augmentation des coûts de développement des titres » (principalement liés à GTA 6 sans doute). Malgré une nouvelle hausse des ventes prévue pour l'année fiscale 2026, Take-Two s'attend également à de nouvelles pertes, qui ne seront compensées qu'avec la sortie de GTA 6 en mai 2026.
-
Philbert Leon - 2025/05/22
Télécharger Tainted Grail: The Fall of Avalon gratuit
Tainted Grail : The Fall of Avalon est un jeu de rôle en monde ouvert développé par le studio Questline et édité par Awaken Realms. Ce jeu peut impressionner par ses systèmes bien pensés, la passion de ses développeurs, ses idées vraiment intéressantes et le respect de l'intelligence du joueur. Si vous souhaitez vous faire votre propre opinion, téléchargez gratuitement Tainted Grail : The Fall of Avalon et dites-nous ce que vous en pensez. Il y a d'abord eu le jeu de société L'histoire Le scénario est impressionnant Un monde vaste et créatif Son système de combat s'inspire d'Elden Ring En résumé, ce titre vaut la peine d'être essayé Comment télécharger Tainted Grail: The Fall of Avalon gratuitement ? Tainted Grail: The Fall of Avalon configuration requise Il y a d'abord eu le jeu de société Tainted Grail : The Fall of Avalon est le premier RPG de cette envergure du studio polonais Questline, basé sur le célèbre jeu de plateau du même nom. L'action se déroule dans un monde déchu inspiré des légendes arthuriennes, enraciné dans les mythes celtiques et chrétiens, mais aussi rempli de magie et de puissantes entités surnaturelles. Le titre propose un gameplay à la première et à la troisième personne, axé sur le combat, le pillage de donjons et les choix ambigus, et constitue une sorte de lettre d'amour aux anciennes productions de la série The Elder Scrolls, entre autres. L'histoire Ce qui séduit avant tout dans ce jeu, c'est son atmosphère et son gameplay. L'action se déroule dans un monde sombre, au bord du gouffre, à deux pas d'une catastrophe dont on ne connaît que le caractère cyclique et les liens avec le roi Arthur. Les légendes arthuriennes interprétées de manière sordide ne semblent pas particulièrement passionnantes, mais les réalisateurs sont parvenus à en faire un tout cohérent et captivant. Le joueur a vraiment envie de découvrir les mystères de ce monde, mais il doit rassembler lui-même les bribes d'informations, séparer les grains de vérité de l'ivraie des légendes, des mythes, des rumeurs et des mensonges purs et simples. Le scénario est impressionnant À cet égard, Tainted Grail est probablement le jeu qui lui ressemble le plus, Elden Ring. Par moments, on a l'impression d'explorer Pogrobno juste avant que la folie ne s'empare de tout le monde. Il y a toujours quelqu'un à qui parler et les dialogues sont intéressants, évitent le pathos et la trivialité, semblent tout à fait naturels et sont bien interprétés. On a souvent l'impression de ne pas entendre toute la vérité, et nos interlocuteurs sont constamment en train de se tordre, de jouer, de manipuler et d'essayer de faire avancer leur propre agenda. Il faut féliciter les scénaristes, car Avalon et ses habitants sont agréables à découvrir. Il est juste dommage qu'il n'y ait pas de doublage polonais pour ce qui est, après tout, un jeu polonais. Un monde vaste et créatif La carte est divisée en trois régions assez vastes, dont je n'ai exploré qu'une petite partie pour l'instant. Les premiers lieux rappellent fortement le Pogrobno susmentionné, mais à mesure que l'on s'enfonce dans la forêt, l'imagination des artistes s'emballe et l'on visite des endroits de plus en plus tordus. Parfois, ils évoquent même des atmosphères à la manière de H.R. Giger et de Zdzisław Beksiński, et parfois ils séduisent par leur beauté idyllique et leurs paysages fleuris et magiques, tout droit sortis des Eastern Borderlands. Nous visitons souvent également des zones complètement détachées de la carte principale, comme les rêves de quelqu'un, et là, on peut vraiment voir la passion et la créativité des créateurs. Permettez-moi de préciser qu'à un moment donné, nous pouvons enquêter dans un château tout droit sorti d'un roman de vampires, et qu'à l'instant suivant, nous pouvons courir dans un monde esquissé au crayon sur une feuille blanche. Il y a pas mal de moments de ce genre. Son système de combat s'inspire d'Elden Ring Le jeu rappelle fortement Daggerfall ou Morrowind, mais c'est le système de combat et l'équilibre qui sont inspirés d'Elden Ring. Et, à vrai dire, c'est une combinaison parfaite que j'attendais en vain depuis longtemps dans différentes fonctions. D'une part, on retrouve la flexibilité immersive propre à The Elder Scrolls, d'autre part, le rythme, le dynamisme et le défi des Souls. D'autre part, vous pouvez mettre le jeu en pause et le sauvegarder à tout moment, modifier le niveau de difficulté pour le rendre banalement facile ou le rendre extrême, et vous ne recommencez pas à partir du bûcher après la mort. En résumé, ce titre vaut la peine d'être essayé Un monde fascinant, une atmosphère pesante, un gameplay stimulant et une multitude de donjons souvent ingénieux à parcourir : tout cela fait désormais figure de luxe, malgré les apparences. Tainted Grail : The Fall of Avalon met l'accent sur la planification et la réflexion, ainsi que sur la découverte, la connexion et l'interprétation des faits durant les quêtes. Il vous permet de vous perdre et d'échouer, mais ce n'est pas une position frustrante avec un guide ouvert sur votre téléphone. Vous pouvez sentir l'esprit de Daggerfall et Morrowind ici, vous pouvez sentir l'influence d'Elden Ring ici, mais surtout vous pouvez sentir la passion et l'ingéniosité des créateurs. _eGfvas Cliquez ci-dessous pour télécharger Tainted Grail : The Fall of Avalon gratuitement.Voici le lien pour acheter le jeu : Tainted Grail: The Fall of AvalonCatégorie : RPGLangues : FR/ENG/MULTiTainted Grail: The Fall of Avalon configuration requise Configuration minimale :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessairesSystème d'exploitation : Windows 10 64-bitProcesseur : i5 8th gen or AMD equivalentMémoire vive : 12 GB de mémoireGraphiques : GTX 1060 6GB or AMD equivalentDirectX : Version 11Espace disque : 31 GB d'espace disque disponibleConfiguration recommandée :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessairesSystème d'exploitation : Windows 10/11 (64-bit)Processeur : i7 13th genMémoire vive : 16 GB de mémoireGraphiques : RTX 2070 SuperDirectX : Version 11Espace disque : 31 GB d'espace disque disponible
-
Philbert Leon - 2025/05/18
Critique de The Precinct - un petit jeu qui a de l'âme
The Precinct ! Vous avez le droit de télécharger seulement 3,5 Go de données et de vous amuser ! The Precinct est un petit jeu avec une âme qui consiste à jouer aux gendarmes et aux voleurs, cette fois-ci du point de vue d'un policier débutant dans les années 1980, dans une version fictive de New York. Si vous souhaitez découvrir le jeu par vous-même, cliquez ici - vous pouvez télécharger The Precinct gratuitement. La possibilité de devenir un criminel sans conséquences est un thème beaucoup plus populaire dans les jeux, mais les exemples de ce que c'est que d'être du côté de la loi ne manquent pas non plus, à commencer par la série Police Quest de l'âge d'or des jeux d'aventure. Dans de nombreux cas, les développeurs ont opté pour l'action pure, comme dans Max Payne, la série SWAT ou Battlefield : Hardline. Un peu moins souvent, nous avons pu jeter un coup d'œil au travail des détectives (L.A. Noire, Disco Elysium) ou prendre le rôle d'un simple « kerb » patrouillant dans les rues. Cette dernière option était apparue dans la production polonaise Beat Cop, très bien accueillie, et The Precinct, qui vient de sortir, n'est rien d'autre que Beat Cop, dans lequel l'aventure au clic a été remplacée par de l'action spectaculaire et des mécaniques tout droit sorties de GTA : Chinatown Wars. Le tout est accompagné de superbes graphismes et d'une bande sonore encore meilleure, à condition d'aimer la synthwave et les années 80, car c'est l'atmosphère qui se dégage de l'écran. Le jeu ne manque pas d'un scénario plein de motifs clichés mais très appropriés de tous les films policiers, de poursuites dynamiques dans des voitures de patrouille et de fusillades à l'arme à feu.Hill Street Post Dans The Precinct, nous incarnons Nick Cordell, un jeune policier tout juste sorti de l'académie, qui arrive au commissariat éponyme de la ville fictive d'Averno, calquée sur le New York du début des années 1980. En tant que débutant, notre principale tâche consiste à patrouiller dans les rues, mais il nous arrive aussi d'accompagner des détectives dans des opérations contre des bandes organisées, ainsi que de participer à l'enquête sur un tueur en série. Après tout, notre protagoniste a une certaine « réputation », ou peut-être un fardeau - il est le fils d'un éminent officier de police tué dans l'exercice de ses fonctions. L'intrigue, délibérément imprégnée des motifs clichés de tout film policier, démarre généralement vers la fin. Avant cela, elle sert surtout de toile de fond aux patrouilles de routine. Nous disposons d'une liste des personnes les plus recherchées par les deux gangs rivaux et, en menant des activités quotidiennes, nous recueillons au hasard des preuves de crimes. Une fois que nous en avons recueilli le nombre nécessaire pour incriminer un gangster particulier, nous passons à l'action, c'est-à-dire à une sorte de fusillade majeure agrémentée de poursuites sur les toits et en voiture. Rien d'exceptionnel donc, d'autant plus que les cutscenes prennent plutôt la forme d'une pièce radiophonique - il s'agit plutôt d'une sorte de motivation pour marquer plus de patrouilles. L'histoire est un peu plus variée grâce à une intrigue secondaire dans laquelle nous visitons les sites des crimes élaborés par le tueur en série, et la fin s'avère meilleure que prévu. Quoi qu'il en soit, on ne joue pas à The Precinct pour l'histoire, mais pour l'action, comme dans le premier et le deuxième GTA, mais cette fois dans la peau d'un homme de loi. Patrouilles de quartier Les développeurs ont combiné de manière intéressante les tâches routinières d'un officier de police avec des éléments d'action dynamiques. Chaque jour, qui est un peu comme un tour unique, nous devons « faire » notre service dans le quartier, c'est-à-dire une patrouille, au cours de laquelle nous répondons aux appels des opérateurs et prenons les criminels en flagrant délit.Nous pouvons choisir l'une des patrouilles proposées ou en adapter nous-mêmes tous les éléments : le quartier, les déplacements (à pied, en voiture de police ou en hélicoptère) et les types d'infractions (des contraventions de stationnement à la chasse aux pirates de la route ou aux vandales, en passant par l'arrestation de trafiquants de drogue, de cambrioleurs et d'attaques à main armée). Tout se passe de manière dynamique dans le quartier et, bien sûr, il peut arriver qu'en vérifiant les parcmètres, nous tombions sur un vol en plein jour, sur des voleurs en fuite ou sur une fusillade entre gangs. Nous apprenons rapidement que nous ne pouvons pas régler le monde seuls - certains appels ne seront pas traités à temps, et s'il y a plus de suspects, quelqu'un peut nous échapper. Certes, nous sommes accompagnés d'un partenaire, mais son efficacité varie parfois. Lors des interpellations, cette grande routine est évidente. Chaque suspect doit être identifié, fouillé, on doit lui lire ses droits Miranda s'il doit être arrêté, et le type d'infraction doit être déterminé. Les vandales et les pollueurs peuvent être condamnés à une amende, les autres sont arrêtés et escortés jusqu'au poste ou une autre patrouille est appelée. Et ainsi de suite, d'intervention en intervention, jusqu'à la fin du service. Vous gagnez des points d'expérience pour vos bonnes actions, tandis que vous en perdez pour les mauvaises décisions, les accusations erronées ou l'arrestation de passants innocents. Je n'émets ici qu'une seule réserve sur les conséquences très symboliques de nos erreurs : ne pas lire les lois, un paragraphe mal placé ou même arrêter un innocent n'entraîne qu'une déduction de quelques points d'XP, ce que l'on ne ressent guère. J'aurais préféré des sanctions plus importantes en cas de manquement notoire aux règles, comme le fait d'être temporairement délégué uniquement à la rédaction d'amendes à pied, de perdre un niveau ou de ne plus pouvoir accéder aux objets déverrouillés. Il y a une sorte de système de progression : en montant de niveau, vous accédez à de nouveaux types de voitures de police et d'armes, et vous décidez de débloquer des avantages tels qu'une barre de santé et d'endurance plus grande, une plus grande réserve de munitions et de nouveaux types de soutien.Vous avez le droit de garder le silence, et tout ce que vous dites … Cette routine d'arrestations est, d'une part, très cohérente avec le concept du jeu qui consiste à incarner un policier débutant et, d'autre part, presque chaque arrestation est précédée par le comportement totalement aléatoire des criminels. Comme dans la vie réelle, vous ne savez jamais comment la personne arrêtée va réagir. Lorsque l'on poursuit quelqu'un à pied, il faut garder un œil sur son endurance qui diminue rapidement, se jeter sur lui avec une pique et appuyer sur un bouton dans le QTE si le détenu décide de lutter avec nous. Il faut également surveiller le type d'arme que l'on peut utiliser. Certains délinquants peuvent être arrêtés simplement en les frappant au sol, d'autres avec un pistolet paralysant, et ce n'est que dans quelques cas que vous pouvez commencer à tirer. Cependant, les séquences de tir sont tout juste correctes. Du côté positif, je salue le système d'accroupissement à couvert, comme dans un cover shooter standard, et le choix de plusieurs armes que l'on peut porter sur soi. Mais la caméra montrant l'action de haut, encore plus loin que dans Midnight Fight Express, elles ne sont ni spectaculaires ni particulièrement prenantes et se résument à pointer le curseur sur la cible. Heureusement, les échanges de coups de feu sont beaucoup moins fréquents que les courses-poursuites, et c'est dans ce domaine que The Precinct brille le plus. Maîtriser les poursuites au volant Par où commencer ? Tout d'abord, nous conduisons ces gros road cruisers américains qui se balancent à chaque virage en raison de la souplesse de leur suspension. Ensuite, les voitures ont un excellent modèle de dommages : la carrosserie se plie, les capots et les pare-chocs se détachent, et si la voiture entre dans un crampon, elle reste sur les jantes et traîne des gerbes d'étincelles derrière elle. Enfin, le modèle de maniabilité s'avère assez exigeant. Conduire vite pour ne pas tomber sur un lampadaire ou sur la route demande beaucoup de doigté. Et les adversaires au volant deviennent soudain beaucoup plus agiles : ils peuvent tourner brusquement dans des virages serrés, manœuvrer dans les rues, freiner et faire demi-tour devant des bornes ou des barrages.Le tout est accompagné d'un modèle spectaculaire de destruction de l'environnement, avec des clôtures et des barrières qui volent en éclats, de l'eau qui jaillit des bouches d'incendie fauchées et des piétons qui évitent les voitures comme dans Driver : San Francisco. Il n'y a donc pas de moments de frustration où notre voiture est arrêtée sur chaque poteau, ni de carnage parmi les piétons. Le système d'appel à l'aide constitue un attrait supplémentaire : par radio, nous pouvons demander des voitures supplémentaires, un barrage routier, un hélicoptère, un fourgon du SWAT, une pointe, des officiers en cas de course-poursuite. Tout cela crée une atmosphère capitale, cinématographique, lorsque plusieurs voitures de police aux sirènes hurlantes poursuivent un délinquant dans une mustang ou autre muscle car, on entend des annonces gazouiller sur la radio de la police, les lampadaires fauchés tombent et les rues sont encombrées de voitures accidentées. La conduite s'accompagne de mécaniques familières à GTA, comme la possibilité d'« emprunter » n'importe quelle voiture de la ville, y compris avec un conducteur à l'intérieur, la réparation d'épaves à peine roulantes en passant par un garage, ou le classique : les ponts bloqués qui cachent l'accès à d'autres quartiers. Avec toutes ces poursuites à pied et au volant, les patrouilles en hélicoptère sont une option tellement muette - parce que nous sommes alors principalement en train d'observer les événements en bas et d'envoyer divers types de soutien. Officier, c'est parti en vrille….J'ai mentionné le comportement aléatoire des suspects, et c'est là que The Precinct parvient à surprendre fortement, car seule une petite partie des événements est scénarisée. Par exemple, lors d'une fusillade, un gangster peut se lever et abandonner, tandis qu'un graffeur peut commencer à s'enfuir - d'abord à pied, puis voler une voiture et partir dans un crissement de pneus. Une fois, lors d'un contrôle de documents, un délinquant s'est jeté dans la course, mais il a eu la malchance de passer sous une voiture qui arrivait en sens inverse. Une autre fois, j'ai été renversé alors que je traversais une voie. La dame au volant, après s'être extraite de la voiture, s'est mise à souffler, car elle avait auparavant envoyé un message disant que j'avais arrêté son frère ! Il est arrivé plus d'une fois que le suspect, dans sa fuite, tente de se cacher dans des poubelles ! C'est le détail qui compte ! Les comparaisons avec les premiers jeux GTA sont inévitables, mais un autre jeu m'est venu à l'esprit en jouant à The Precinct - la première partie de Settlers. À l'époque, nous étions émerveillés par le savoir-faire et le caractère convaincant de toutes les animations des travailleurs humains, qui ne consistaient qu'en quelques pixels. Il en va de même ici : les véhicules et les personnages sont relativement petits, mais les animations qui les accompagnent sont excellentes !Cela inclut le modèle de destruction des véhicules, mais aussi des détails tels que la séquence consistant à renverser un suspect au sol et à lui passer les menottes, à sauter dans une poubelle, à glisser sur le capot d'une voiture - toutes ces actions semblent fluides et réalistes, même si, à l'écran, elles ne sont pas plus grosses qu'un ongle de doigt. La ville d'Averno City elle-même est également très belle. Elle est convenablement « sale » et embourbée dans des zones douteuses, avec quelques endroits plus représentatifs. On peut y voir la vie, les passants occupés à leurs propres affaires. Il est également agréable de constater que les résultats de nos actions ne disparaissent de la carte qu'à la fin du service : si nous avons bloqué une rue avec une voiture ou laissé un tas d'épaves après une course-poursuite, ils seront toujours là, empêchant la circulation. J'ai déjà mentionné la musique - elle est absolument sensationnelle ! En ce qui concerne les sous-titres polonais, j'ai des sentiments mitigés. D'une part, les traducteurs ont fait preuve d'une grande créativité en traduisant certaines expressions, mais d'autre part, pour certaines expressions idiomatiques, on a l'impression que le contexte a été légèrement mal compris. L'atmosphère est également quelque peu perdue dans la version polonaise, car des expressions telles que « chew rubble » ne sont guère appropriées pour des gangsters américains des années 1980, et des références délibérées à des films, telles que « Here's Johnny ! », sont également perdues.Techniquement, le jeu s'en sort bien, bien que la quantité de reflets pendant la pluie ait été légèrement exagérée, à mon avis. La ville ressemble alors à un grand miroir. Il y a également des clips d'animation occasionnels et des glyphes aléatoires. Par exemple, lorsque plusieurs voitures forment un tas d'épaves au cours d'une poursuite et que le suspect décide d'en sortir et de se rendre. Il se tient de force sur l'épave et aucune interaction ne peut être initiée avec lui. Un petit jeu avec une grande âme Après avoir terminé l'histoire principale (il y a plus d'une fin !), on a l'impression que le jeu ne s'accélère que dans les missions finales et dans l'histoire avec le tueur en série, dans laquelle diverses idées scénarisées pour le déroulement de l'intrigue ont été ajoutées - à mes yeux, ce n'est pas un défaut, mais plutôt le potentiel d'une suite possible, dans laquelle Nick Cordell Jr. pourrait déjà être promu détective. Les patrouilles et les arrestations de routine correspondent au rôle du flic de quartier, et il y a beaucoup de plaisir à se promener en ville dans un van, en écoutant de la bonne synthwave - comme dans tous les jeux Grand Theft Auto. Si l'on accepte le fait que l'on ne joue pas le rôle du super flic de John McClane, mais plutôt celui d'un simple homme en uniforme patrouillant dans les rues, ce qui implique une certaine routine et une répétitivité presque au tour par tour de nombreuses actions, on obtient un petit jeu brillant qui offre beaucoup de plaisir. De plus, il nous surprendra parfois avec des événements aléatoires et imprévus, ainsi qu'avec des références et des easter eggs à de nombreux films et séries télévisées des années 80. Après l'annonce du retard du sixième jeu, un mini-GTA dans le style classique et avec un protagoniste du côté de la loi peut être un rafraîchissement agréable pour l'attente de la sortie. Petit jeu, grande âme, à ne pas manquer cette année !
-
Philbert Leon - 2025/05/15
Critique de Kingdom Come : Deliverance 2 - Brushes with Death
Plus de trois mois se sont écoulés depuis la sortie de Kingdom Come : Deliverance 2 - pas assez de temps pour que de nombreux joueurs aient encore un long chemin à parcourir avant de terminer le jeu, et assez de temps pour que ceux qui ont vu la fin de l'histoire se languissent des nouvelles aventures d'Henry dans la Bohême médiévale. Cet appétit est aiguisé par le fait que les ajouts au volet précédent étaient bien plus créatifs qu'un simple collage de quelques nouvelles quêtes. Ils introduisaient, par exemple, des mécanismes intéressants pour reconstruire un village ou nous permettaient de voir les événements sous un angle complètement différent lorsque nous incarnions Teresa. Vous avez fait quelque chose ici Wojciech.... Alors allez, peignez mon bouclier.... Gratuit, mais très amusant Cette fois-ci, cependant, le studio Warhorse a adopté une tactique légèrement différente. Nous payons pour un seul « pack de contenu », à l'intérieur duquel, à quelques mois d'intervalle, trois extensions apparaîtront. La première d'entre elles, intitulée Brushes with Death, ne représente donc qu'un tiers de l'ensemble et, en tant que telle, suscite des sentiments quelque peu mitigés. Il s'agit simplement d'une série de quêtes secondaires qui, d'une part, sont intéressantes et bien écrites et, d'autre part, n'apportent pratiquement rien de nouveau au jeu et ressemblent à un simple contenu coupé de la base. Vous avez fait quelque chose ici Wojciech.... Vous accédez à l'histoire secondaire To Whom Death Is Painted après avoir terminé la quête To Whom the Bell Tolls. Un marqueur apparaîtra alors sur la carte avec le château de Trosky, où vous rencontrerez le peintre Adalbert pour la première fois. Après quelques quêtes, nous passons à la ville de Kuttenberg et les quêtes suivantes se déroulent déjà sur la deuxième carte. C'était probablement l'intention des créateurs, car dans les scènes de dialogue, notre protagoniste se plaint à Adalbert qu'il doit aller quelque part de nouveau, faire quelque chose, et reçoit en retour des mensonges et de vagues explications. Et le peintre lui-même demande à Henryk à un moment donné : "Pourquoi as-tu l'air de m'aider pour tout ? Pour quoi faire ? Et c'est là que se trouve la quintessence de toute l'histoire, dont le potentiel, à mon avis, a été complètement manqué.Wojciech est un personnage très mystérieux et en même temps intéressant. Il nous cache constamment quelque chose, il ment et s'embrouille. L'histoire aborde des thèmes occultes et païens et aurait pu devenir un véritable casse-tête, ou une référence à un thème culte d'un certain jeu de série B. Les divagations et les discussions en ligne sur le quoi, le qui, le pourquoi, le comment et le pourquoi se seraient alors multipliées à l'infini. Alors allez, peignez mon bouclier.... Après avoir terminé l'histoire, ce qui, selon le niveau de développement des personnages, ne devrait pas prendre plus de trois à cinq heures, nous nous retrouverons avec quelques pièces d'équipement nouvelles et uniques - et c'est suffisant pour ne pas spoiler. La seule nouveauté inconnue dans KCD est la peinture de bouclier annoncée depuis longtemps - un service fourni par Wojciech. À cette fin, un éditeur de bouclier clair et facile à utiliser est apparu dans le jeu, où nous choisissons des couleurs et des motifs à partir de thèmes prédéfinis. L'élément le plus révélateur de cette fonctionnalité est le DLC payant avec un grand nombre de motifs, qui est disponible depuis un certain temps déjà. Pour les quêtes accomplies, vous recevrez un grand nombre de ces motifs à décorer, il n'y a donc aucune raison de payer un supplément pour les obtenir. De plus, on ne peut voir son bouclier de face, avec un motif personnalisé, qu'en mode photo et sur l'écran d'inventaire. À mon avis, ce n'est qu'une « attraction » pour environ deux minutes de plaisir - je l'ai vérifié, j'ai choisi un motif, j'ai pris une photo et c'est tout. Changer de coiffure a un impact plus important sur le jeu - après tout, on voit la tête d'Henry dans les cutscenes bien plus souvent que son bouclier. Gratuit, mais très amusant C'est pourquoi, lors de mon bref retour sur Kingdom Come : Deliverance 2, je me suis surtout amusé avec les nouvelles fonctionnalités de la version 1.3, les ajouts que tout le monde recevra gratuitement. Des compétitions de courses de chevaux et de tir à l'arc à cheval ont été ajoutées au monde du jeu. Un grand plus pour le fait qu'il ne s'agit pas simplement de l'ajout d'une icône dans le monde du jeu déclenchant une nouvelle activité, mais encore une fois, une quête longue et complexe qui nous fait interagir avec de nouveaux personnages secondaires, tout en nous expliquant toutes les règles et en nous permettant de pratiquer les deux défis.Les courses se distinguent par le fait que les points de contrôle sont très éloignés les uns des autres, et qu'il ne tient qu'à nous de choisir le moyen d'y arriver - en superposant les routes avec un itinéraire ou en prenant un raccourci, mais en risquant de franchir des obstacles hors route. Vous pouvez toutefois tricher un peu et rester dans le peloton, en vous concentrant uniquement sur l'endurance de votre cheval, d'autant plus que même dans le plus haut des trois niveaux de difficulté, les adversaires ne sont pas très rapides. En revanche, une compétition à l'arc ou à l'arbalète est une toute autre affaire, car le défi est déjà très grand. Il y a une limite de temps à respecter, et les pistes les plus difficiles contiennent également des obstacles que le cheval doit franchir. Sur ces pistes, vous ne pouvez pas mettre votre monture en « pilote automatique » et vous devez vous concentrer à la fois sur l'équitation et sur le tir - et atteindre la cible tout en vous balançant en selle est encore plus difficile que d'habitude. Quoi qu'il en soit, le défi est de taille, engageant et très gratifiant à chaque tir précis.
-
Philbert Leon - 2025/05/15
STALKER 2 a reçu une importante mise à jour 1.4
Cette mise à jour rend les échanges de tirs plus difficiles, ce qui permet aux mutants malveillants de se régaler plus facilement des cadavres des joueurs malchanceux. Le patch 1.4 est la prochaine mise à jour majeure de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, insufflant un peu de vie à Zona. S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl a reçu une importante mise à jour 1.4. Le studio GSC Game World a fourni une longue liste de changements dans un post que vous pouvez lire sur Steam. La nouvelle mise à jour comprend des changements importants tels que la résolution du problème des steamers ensanglantés et des canards abattus qui volent dans l'eau. Plaisanterie mise à part (bien qu'il s'agisse d'améliorations réelles soulignées par le développeur ukrainien), la version 1.4 apporte d'autres changements importants à « l'autre » STALKER. Les développeurs ont introduit un certain nombre de correctifs liés aux missions, notamment des PNJ « non interactifs » ou non communicants, des quêtes fermées ou bloquées (y compris celles des marchands). Les modifications de l'équilibre du jeu n'ont pas manqué non plus. Des ennemis plus (in)humains Néanmoins, les améliorations apportées au monde vivant de Heart of Chornobyl, y compris le comportement des autres rôdeurs et mutants, doivent être considérées comme les changements les plus importants. Ces derniers se nourriront enfin de cadavres (in)frais et pourront être alertés par des événements proches ou par des objets ou des créatures qui s'approchent. Des visages plus « normaux » ont également été ajoutés pour les humains afin de réduire les invasions de clones. Les développeurs ont également amélioré le comportement des habitants de Zona. Ils utilisent désormais les arbres comme couverture, et le fait de se cacher s'accompagne de meilleures animations. De plus, les ennemis communiquent en combat et utilisent mieux les grenades et les outils de mêlée, ainsi que les flancs et les coups de pied aux adversaires accroupis. Dans un souci d'équilibre, l'utilisation par certains de fusils à pompe comme de fusils de précision a été limitée. De même, le comportement des mutants a été amélioré, aussi bien en combat qu'en dehors. Le patch 1.4 est complété par des corrections techniques (meilleures animations faciales et effets sonores) et des améliorations de l'optimisation du jeu, ainsi que de l'interface utilisateur (notamment un meilleur affichage des statistiques des armes dans l'inventaire et l'ajout des « statistiques » des personnages clés dans le menu commerce).
-
Philbert Leon - 2025/03/29
Forever Skies télécharger gratuit
Forever Skies est un jeu d'action indépendant polonais de type survival FPP inspiré par le smog de Cracovie. Ce titre est le premier travail du studio Far From Home, qui a été fondé par une poignée de développeurs ayant précédemment travaillé sur des productions telles que Dead Island, The Medium, Dying Light, Chernobylite et Divinity : Original Sin. Lisez notre description du jeu pour savoir comment télécharger Forever Skies gratuitement. L'histoire Gameplay Modes de jeu Comment télécharger le jeu Forever Skies gratuitement ? Forever Skies configuration requise L'histoire Forever Skies se déroule dans un futur où la Terre a été détruite par un cataclysme météorologique. En conséquence, le sol est recouvert d'une épaisse couche de fumées toxiques. Cependant, certaines personnes continuent de fouiller les villes désolées, dont le scientifique que nous incarnons. Le protagoniste doit quitter la sécurité du vaisseau spatial à la recherche d'un remède à la maladie qui débilite les survivants. L'équipe polonaise s'est inspirée des commentaires de scientifiques sur la qualité de l'air à Cracovie et sur le changement climatique provoqué par l'homme. À la surprise des créateurs, ces rapports ont été accueillis avec indifférence par le public. Le studio a donc voulu utiliser son premier projet pour attirer l'attention du public sur ces problèmes. Gameplay Forever Skies utilise un certain nombre de schémas typiques du genre. L'action est observée à la première personne et notre tâche consiste à survivre dans un environnement hostile. Dans le même temps, nous explorons et étudions le monde du jeu afin de trouver un moyen de lutter contre la mystérieuse maladie qui frappe les restes de la population humaine. Pour faire face aux défis de la réalité post-apocalyptique, nous devons fabriquer des objets et établir des bases temporaires. Nous ne pouvons pas non plus nous passer d'armes, car une horreur inconnue se cache dans les fumées toxiques. Modes de jeu Forever Skies a été développé pour le jeu en solo et en coopération, mais seule la première option était disponible lors du lancement en accès anticipé. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour jouer à Forever Skies gratuitement.Voici le lien pour acheter le jeu : Forever SkiesCatégorie : SurvieLangues : FR/ENG/MULTiForever Skies configuration requise Configuration minimale :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessairesSystème d'exploitation : Windows 10/11Processeur : Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 5 1600Mémoire vive : 12 GB de mémoireGraphiques : RX 580 8GB VRAM / GeForce GTX 1060 6GB VRAM / Intel Arc A750DirectX : Version 12Espace disque : 31 GB d'espace disque disponibleConfiguration recommandée :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessairesSystème d'exploitation : Windows 10/11Processeur : Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 7 3800X or betterMémoire vive : 16 GB de mémoireGraphiques : RX 5700-XT / GeForce RTX 2070 / Intel Arc A770 or betterDirectX : Version 12Espace disque : 31 GB d'espace disque disponible